sprite-kit - 在spritekit中,为什么我的物理体在碰撞之后互相穿透?

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我正在做一个游戏,涉及一个角色跳跃 plateforms,像涂鸦跳跃游戏。 问题是角色在与它碰撞之后会经过码头。 对于跳跃我使用 restitutionplayer.physicsbody.restitution = 1.0update: 方法中基于加速度计数据的字符physicbody的应用。

时间:原作者:2个回答

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你可以尝试使用;

sprite.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;

,解释如下:

一个小体可以能会这么快地移动,它完全通过另一个物理体,而没有一个动画框架。 如果你有物理体必须碰撞,你可以以提示to使用更精确的碰撞模型来检查交互。

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